Más de 70 millones de personas en México se consideran 'gamers' o videojugadores, aunque la mitad de ellas lo hacen de manera amateur, lo que augura un crecimiento sostenible de la industria, afirmó este jueves Juan Diego García, director para las Américas de GGTech Entertainment.
"Más de 70 millones de personas en México se consideran 'gamers'. ¿Qué significa esto? Un 'gamer' duro o del 'hardcore' del sector, esa es una parte entre el 3 % y el 5 % del mercado, y en el 50 % del mercado está el 'gamer' amateur”, dijo en Guadalajara el directivo de la empresa de videojuegos y tecnología.
En la conferencia de prensa para detallar la primera edición del Festival Gamergy en Guadalajara, García enfatizó que los amateur son quienes tienen una consola o juegan de vez en cuando desde su computador o dispositivo móvil, y el resto son aficionados que están en plataformas como Twitch para ver jugar a otras personas.
Recordó que la industria deja cada año 700 millones dólares de ganancias en México y a nivel global factura más que la música y el cine juntos.
Aunque los videojuegos se producen desde la década de 1970, su crecimiento como industria es grande y no tiene aún techo, en gran medida, por la incorporación de tecnologías como la realidad inmersiva, ejemplificó.
“No tiene techo al día de hoy, es una industria que se está haciendo, se está dibujando y, por sobre todas las cosas, cada vez empieza a ser más amplio. Entonces, ¿cuánto va a crecer? Yo creo que ninguno de lo que estamos acá lo sabe", expuso.